A Propos
Intersect est un moteur de jeu open source pour créer des MMORPG 2D développé en C# avec MonoGame.
Pré Requis
Client
- OS: Windows 7+ (.Net Framework 4.6.2), OSX 10.10+ (w/Mono), Various Linux Distros (w/Mono)
- Processor: Intel i3 ou Mieux
- Memory: 1 GB RAM
- Graphics: 1 GB VRAM
- OpenGL: Version 2.1+ & ARB Extensions
- Storage: 1 GB d’espace disponible
Editeur
- OS: Windows 7+ (.Net Framework 4.6.2) — Ne supporte pas l’inter-plateforme
- Processor: Intel i3 ou Mieux
- Memory: 1 GB RAM
- Graphics: 1 GB VRAM
- DirectX: 9.0c+ Shader Support
- Storage: 1 GB d’espace disponible
Serveur
- OS: Windows 7+ (.Net Framework 4.6.2), OSX 10.10+ (w/Mono), Various Linux Distros (w/Mono)
- Processor: Intel i3 ou Mieux
- Memory: 2 GB RAM
- Network: Broadband Internet connection
Compatibilité Inter Plateformes
- Windows (100% Compatible)
- Linux (Compatible Serveur & Client)
- OSX (Compatible Serveur & Client)
L’éditeur Intersect utilise différentes librairies 3rd party incluant DockPanelSuite avec des dizaines d’appels Win32 API qui ne l’autorise pas à être exécuté sous d’autres systèmes d’opération. Ces librairies jouent un rôle clé dans le fait de faire d’Intersect un programme facile à utiliser ce qui fait que nous ne voulont pas et ne rechercherons probablement jamais à établir une compatibilité inter-platformes pour le programme d’édition.
License & Coût (100% Gratuit!)
Vous êtes autorisés à créer des jeux Intersect et à les distribuer, les vendre ou gagner de l’argent de n’importe quelle manière dans vos jeux gratuitement. Intersect est divisé en 3 composants majeurs qui sont le Client de Jeu (MIT), l’Editeur (GPL) et le Serveur (GPL).
La seule raison pour laquelle nous avons des licences légèrement plus restrictives pour nos composants Editeur et Serveur est qu’ainsi nous pouvons dissuader d’autres développeurs de vendre notre moteur sans avoir divulgué leurs changements de source.