Animações
Guias
Visão Geral
A criação de animações é feita através do Editor de Animações Animation Editor, localizado na aba Game Editors da interface principal.
Gerenciando Animações
- Para adicionar uma nova animação, clique no primeiro ícone no canto superior esquerdo ou use o atalho Ctrl+N.
- Para excluir uma animação existente, selecione-a na lista e clique no segundo ícone.
- Para organizar a lista em ordem alfabética, clique no terceiro ícone.
- Você pode copiar uma animação existente clicando na animação na lista e depois clicando no quarto ícone superior esquerdo ou usando o atalho Ctrl+C.
- Você pode colar a cópia dentro de uma Nova Animação ou substituir outra clicando naquela Animação na lista e depois clicando no quinto ícone superior esquerdo ou usando o atalho Ctrl+V.
- Para desfazer uma alteração, clique no sexto ícone (Isso não reverte exclusões de animações).
Editando Animações
É importante notar que existem duas seções no editor: A seção à direita reproduzirá a animação abaixo do alvo, enquanto a seção à esquerda reproduzirá a animação sobre o alvo. Tenha isso em mente ao criar sua animação, pois você só precisará utilizar uma seção.
Geral
- Name: Defina um nome para a animação.
- Sound: Quando a animação for reproduzida, ela reproduzirá esse som.
- Simulate Darkness: Permite testar como a animação ficará em mapas claros ou escuros.
- Folder: Você pode clicar no X ao lado desse campo para criar uma nova pasta na lista de animações, ajudando na organização.
- Complete Sound Playback After Anim Dies(Reproduzir Som até o Fim após o Fim da Animação): Com essa opção marcada, o som será reproduzido até o fim, mesmo após o término da animação.
- Swap Upper/Lower(Alternar Superior/Inferior): Move a animação entre as duas seções (acima ou abaixo do alvo).
Opções de Quadro (Frame Options)
- Graphic(Gráfico): Escolha um arquivo gráfico localizado na pasta do cliente
resources\animations folder. - Frames: Isso permite que você role por cada quadro para definir opções de iluminação por quadro(frame).
- Playback: Mostra a animação em tempo real, incluindo os efeitos de iluminação ao simular escuridão.
- Clone Previous Frame: (Clonar Quadro Anterior): Copia as configurações do quadro(frame) anterior para agilizar a edição.
- Horizontal: Define quantos quadros a animação possui na horizontal.
- Graphic Vertical: Define quantos quadros a animação possui na vertical.
- Frame Duration (ms)(Duração do Quadro): Define o tempo de exibição de cada quadro, em milissegundos (1000 ms = 1 segundo).
- Loop Count(Contagem de Loops): Define o número de repetições da sequência de animação. (Não é necessário para animações de mapa ou eventos.)
- Disable Rotations(Desativar Rotações): Marque esta opção para animações estáticas, que não têm direção. Rotações são ideais para animações de projéteis.
- Render Above Player(Renderizar Acima do Jogador): Faz a animação ser exibida acima do personagem.
- Render Below Fringe(Renderizar Abaixo da Camada Fringe): Faz a animação ser exibida atrás de paredes, árvores ou outros tiles na camada Fringe.
Edição de Luz (Light Editing)
- Offset X: Desloca horizontalmente a luz em pixels. Valores positivos movem para a direita, negativos movem para a esquerda.
- Offset Y: Desloca verticalmente a luz em pixels. Valores positivos movem para baixo, negativos movem para cima.
- Size(Tamanho): Define o tamanho da área de luz.
- Expand Amt(Expansão): Aumenta a intensidade e alcance da luz.
- Intensity(Intensidade): O valor padrão é 255, que representa brilho total. Reduza o valor para tornar a animação menos iluminada.
- Color(Cor): Permite selecionar a cor da luz.
- Revert(Reverter): Retorna às configurações anteriores.
Agora que abordamos todo o processo de criação de animações, podemos clicar em ‘Salvar’ e utilizar a animação nos demais editores. As animações podem ser aplicadas em vários lugares dentro do Intersect:
- Spell Editor: Fundamental para criar feitiços e magias.
- Projectile Editor: Usada em animações de projéteis, como flechas e magias lançadas.
- Map Editor: Pode ser usada no atributo Animation, adicionando efeitos diretamente ao mapa.
- Item Editor: Pode ser aplicada à maioria dos itens (ou até todos).
- Class Editor: Sim, há até uma opção de animação aqui para magos desarmados!
- Event Editor: Permite exibir animações durante eventos — ideal para ícones de NPCs de missão ou efeitos em diálogos.
- Resource Editor: Sim, elas estão em todos os lugares!
Se precisar de ajuda para configurar suas animações em qualquer um desses editores, consulte a documentação correspondente de cada editor para mais detalhes!