Structure de Fichier

La structure de fichiers de niveau supérieur du dépôt est définie comme suit pour la version actuelle:

Fichier/AnnuaireDescription
DocumentationLicense pour chaque programme individuel et les raccourcis vers ces documents.
Intersect (Core)Ensemble partagé entre le Client, l’Editeur et le Serveur. Contient les définitions de classes pour les objets de jeu, les configurations et d’autres.
Intersect.Client.FrameworkCode client abstrait pour la relecture audio, la gestion de fichier, la sortie graphique et plus. Contient aussi notre librairie Gwen UI lourdement modifiée.
Intersect.ClientLe code Client Intersect actuel. MonoGame hérite de la Mise en Réseau Client pour alimenter le moteur en utilisant MonoGame DesktopGl pour l’accompagnement inter-plateforme.
Intersect.EditorL’Editeur de Jeu Intersect qui est lui aussi alimenté par MonoGame DirectX. DirectX est requis dû à notre utilisation de SwapChainRenderTargets.
Intersect.ServerLe Serveur Intersect qui fonctionne comme une application de console. Ce serveur faisant autorité contrôle chaque action entreprise dans les jeux Intersect.
Intersect.SharedFonctions d’assistant partagé et d’informations pour tous les programmes ci dessous.
Intersect.Tests.*Unité de test pour tous les programmes listés ci dessous.
AUTHORS.mdListe des Auteurs et Contributeurs d’Intersect.
CODE_OF_CONDUCT.mdDocumentation sur le dépôt de code Intersect et ses lignes de guide de conduite.
CONTRIBUTING.mdDocumentation pour contribuer Ă  la base de code Intersect.
Intersect.slnFichier Visual Studio Solution qui charge tous les programmes mentionnés précédemment dans Visual Studio.
README.mdFichier Readme pour GitHub qui décrit le moteur Intersect, les librairies que nous utilisons et plus.