Estructura de archivos
La estructura de archivos del repositorio es la siguiente para la versi贸n actual:
Archivo/Directorio | Descripci贸n |
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Documentation | Licencias para cada proyecto individual y accesos directos a estos documentos. |
Intersect (Core) | Ensamblaje compartido entre el Cliente, el Editor y el Servidor. Contiene definiciones de clases para objetos del juego, configuraciones y m谩s. |
Intersect.Client.Framework | C贸digo de cliente abstracto para la reproducci贸n de audio, gesti贸n de archivos, salida de gr谩ficos y m谩s. Tambi茅n contiene nuestra biblioteca altamente modificada de interfaz gr谩fica de usuario Gwen. |
Intersect.Client | El c贸digo actual de Intersect Client. MonoGame hereda el Framework del Cliente para potenciar el motor usando MonoGame DesktopGl para el soporte de plataformas cruzadas. |
Intersect.Editor | El editor para los juegos basados en este motor, el cual tambi茅n es impulsado por MonoGame DirectX. DirectX es necesario debido a nuestro uso de SwapChainRenderTargets. |
Intersect.Server | El servidor para los juegos basados en este motor, el cual se ejecuta como una aplicaci贸n de consola. Este servidor autoritario controla todas las acciones realizadas en los juegos de Intersect. |
Intersect.Shared | Funciones de ayuda e informaci贸n compartidas para todos los proyectos anteriores. |
Intersect.Tests.* | Unidades de prueba para todos los proyectos mencionados anteriormente. |
AUTHORS.md | Lista de autores y colaboradores de Intersect. |
CODE_OF_CONDUCT.md | Documentaci贸n con las directrices del c贸digo de conducta del repositorio Intersect. |
CONTRIBUTING.md | Documentaci贸n para contribuir al c贸digo base de Intersect. |
Intersect.sln | Archivo de soluci贸n de Visual Studio que carga todos los proyectos mencionados de la soluci贸n en Visual Studio. |
README.md | Archivo Readme para GitHub que describe el motor de Intersect, las bibliotecas que utilizamos y mucho m谩s. |