Estructura de archivos

La estructura de archivos del repositorio es la siguiente para la versi贸n actual:

Archivo/DirectorioDescripci贸n
DocumentationLicencias para cada proyecto individual y accesos directos a estos documentos.
Intersect (Core)Ensamblaje compartido entre el Cliente, el Editor y el Servidor. Contiene definiciones de clases para objetos del juego, configuraciones y m谩s.
Intersect.Client.FrameworkC贸digo de cliente abstracto para la reproducci贸n de audio, gesti贸n de archivos, salida de gr谩ficos y m谩s. Tambi茅n contiene nuestra biblioteca altamente modificada de interfaz gr谩fica de usuario Gwen.
Intersect.ClientEl c贸digo actual de Intersect Client. MonoGame hereda el Framework del Cliente para potenciar el motor usando MonoGame DesktopGl para el soporte de plataformas cruzadas.
Intersect.EditorEl editor para los juegos basados en este motor, el cual tambi茅n es impulsado por MonoGame DirectX. DirectX es necesario debido a nuestro uso de SwapChainRenderTargets.
Intersect.ServerEl servidor para los juegos basados en este motor, el cual se ejecuta como una aplicaci贸n de consola. Este servidor autoritario controla todas las acciones realizadas en los juegos de Intersect.
Intersect.SharedFunciones de ayuda e informaci贸n compartidas para todos los proyectos anteriores.
Intersect.Tests.*Unidades de prueba para todos los proyectos mencionados anteriormente.
AUTHORS.mdLista de autores y colaboradores de Intersect.
CODE_OF_CONDUCT.mdDocumentaci贸n con las directrices del c贸digo de conducta del repositorio Intersect.
CONTRIBUTING.mdDocumentaci贸n para contribuir al c贸digo base de Intersect.
Intersect.slnArchivo de soluci贸n de Visual Studio que carga todos los proyectos mencionados de la soluci贸n en Visual Studio.
README.mdArchivo Readme para GitHub que describe el motor de Intersect, las bibliotecas que utilizamos y mucho m谩s.