Clases
Configuration
En el editor de clases se crearán las diferentes razas o especializaciones de tu juego. aquí está el sistema de escalado por nivel, velocidades de ataque base y muchos detalles más
Ajustes Básicos
- General:
- Nombre: el nombre de la clase a crear (Arquero, Paladín, Mago, etc).
- carpeta: esto es más que nada para organizar tus clases por carpetas.
- Bloqueo: con esto, bloqueas la clase para que NO PUEDA ser elegida desde la creación de personajes.
- Sprite y Rostro:
- Género: como su nombre lo dice, esto indicará el género inicial de la clase (Hombre o Mujer)
- Opciones:
- Agregar Sprite: esto añadirá un sprite en base a tu selección de la derecha de esta imágen.
Subida de nivel
En este apartado podrás asignar los atributos que se sumarán por cada nivel y también modificar la experiencia base y la requerida adicional por cada nivel para incrementar la dificultad!
- Exp base para +Lvl: este es el monto de experiencia requerido para subir al nivel 2
- Incremento Exp (Por nivel %): esto es para indicar en un porcentaje ¿cúanto más subirá la dificultad? (Ej: Base 100 para subir + Incremento de 50% = requieres 150 puntos de experiencia para subir a nivel 3, luego se toma el valor 150 y se le suma 50% y así a cada valor hasta alcanzar el nivel máximo.)
- Grilla Exp: Aquí podrás ver más detalladamente como se dará en cada nivel los valores modificados en
Exp base para +Lvl:
yIncremento Exp (Por nivel %):
.
Estadísticas base
Aquí podrás configurar las estadísticas con la que esta clase empezará el juego.
- Puntos: esto es por si prefieres que un jugador se autoasigne sus puntos en vez de darle puntos predefinidos.
Punto inicial y Hechizos
En estos dos apartados podrás elegir el punto de reaparición de la clase en caso de muerte y qué hechizos aprenderá al alcanzar “X” nivel
Regeneraciones
Aquí podrás configurar cuanto porcentaje de vida o maná se regenerará esta clase por cada tick del servidor
Combate desarmado
Esta sección es principalmente para modificar los valores de combate sin un arma equipada.
- Daño base: es el daño que el jugador hará sin tener en cuenta otros valores (Ejemplo: Daño base: 3)
- Chance de crítico (%): la chance de que el jugador en el combate desarmado aplique un golpe crítico
- Multiplicador daño crítico: cúanto se multiplicará el daño de esta clase al dar un golpe crítico.
- Tipo de daño: El tipo de daño que hará al pelear desarmado (valores permitidos:
Físico
,Mágico
oReal
) - Estadística para escalar: Básicamente esto se refiere a ¿en qué valor escalará/incrementará su daño base? (Valores permitidos:
Físico
,Mágico
oReal
) - Cantidad para escalar: la cantidad de daño que incrementará la estadística (EJ: Daño base 10 y supongamos que el jugador tiene de base 10 de ataque, le ponemos un escalado de 100% en ataque, entonces esta clase pegará de base 10 + 10 [Siendo 20 en total])
- Sprite ataque: Que sprite de movimiento usará para animar el golpe.
- Animación de ataque: Aquí se cargará la animación que desees (combinable con el sprite de ataque)
Los modificadores de velocidad de ataque aceptan 3 tipos:
- Deshabilitado: la velocidad de ataque desarmado no se verá alterada
- Porcentaje: valores altos implican que ataque más rápido, valores bajos indican que pegará más lento (EJ: 50% indicaría que pegará a la mitad de velocidad normal)
- Milisegundos: aquí los valores bajos representan ataques más rápidos, ejemplo: 500ms = un golpe cada medio segundo mientras que 2000 ms es un golpe cada 2 segundos.