Animaciones

Descripción general

Las animaciones se realizan a través del Editor de animaciones en la pestaña Editores. Editor de animaciones

Administrar animaciones

principal

  • Para añadir una nueva animación haga click en el primer ícono o use el atajo Ctrl + N
  • Para eliminar una animación, haga click en la animación en la lista a eliminar, luego haga click en la cruz para eliminarlo (o presione el botón Supr)
  • Puede organizar la lista en orden alfabético haciendo click en el tercer ícono superior izquierdo.
  • Puedes copiar una animación existente haciendo click en la animación a copiar de la lista y luego haciendo click en el cuarto ícono superior izquierdo (o utilizando el atajo Ctrl + C)
  • Puedes pegar la copia dentro de una nueva animación o sobreescribir otra haciendo click en esa animación de la lista y luego haciendo click en el quinto ícono superior izquierdo (o utilizando el atajo Ctrl + V)
  • Puedes deshacer un cambio haciendo click en el sexto ícono superior izquierdo (Pero esto NO REVIERTE una eliminación de animación!) 🔥

  • Nombre: El nombre de tu animación.
  • Carpeta: Si es que será agrupado en alguna carpeta específica (EJ: Curaciones, DOTS, etc).
    • Con el botón de la derecha podrás crear una nueva carpeta.
  • Sonido: Aquí se cargará el sonido que usará la animación mientras se reproduce.
  • Reproducir sonido una vez finalizada la anim.: Esto es para que si la animación está finalizada, el sonido continue reproduciéndose hasta finalizar su duración.
  • Repetir sonido: Esto es para repetir el sonido hasta que se finalice la animación (Similar al punto anterior)
  • Intercambiar sup/inf: Esto es para “rotar” las animaciones entre reproducir la animación debajo del jugador o sobre este.
  • Simulador de sombra: 0 este elemento se usa para simular una sombra y ver como se ve afectada la iluminación del mismo.

  • En esta ventana lo que haremos será cargar un gráfico y luego pasar al punto siguiente

  • Reproducción: Con este botón reproduciremos la vista previa de la animación
    • Opciones de frame:
    • Frames: Acá se hará un conteo de frames, el valor no puede superar el número de tiles “horizontal / vertical” ejemplo: En la imagen de abajo se aprecia que solo hay 4 Frames en total (4 horizontal y solo 1 Vertical)
    • Duración de Frame (ms): Aquí se establecerá la duración de cada frame en milisegundos (1 segundo = 1000 milisegundos o ms)
    • Conteo vueltas: aquí irá la cantidad de veces que debe repetirse una animación (por defecto es o, no se repetirá).
  • Opciones extra:
    • Deshabilitar rotación: esto impedirá que las animaciones roten junto al personaje u objetivo.
    • Reproducir por encima: esto hace que en caso de estarse reproduciendo debajo del jugador, se reproduzca la animación por encima (forzándolo).

El editor de luz básicamente hace que cualquier animación tenga a su disposición una “luz” que puede estar por encima o por debajo de la animación como tal.

  • Offset X: esto es un desplazamiento de la luz sobre el eje X
  • Offset Y: esto es un desplazamiento de la luz sobre el eje Y
  • Tamaño: esto indica que tan grande será la luz
  • Expandir cant: esto multiplica la fuerza de la luz
  • Intensidad: esto indica que tan intensa (como lo dice su nombre) es la luz, permitiendo valores entre 0 y 255