Animaciones
Descripción general
Las animaciones se realizan a través del Editor de animaciones
en la pestaña Editores
.
Administrar animaciones
- Para añadir una nueva animación haga click en el primer ícono o use el atajo
Ctrl + N
- Para eliminar una animación, haga click en la animación en la lista a eliminar, luego haga click en la cruz para eliminarlo (o presione el botón
Supr
) - Puede organizar la lista en orden alfabético haciendo click en el tercer ícono superior izquierdo.
- Puedes copiar una animación existente haciendo click en la animación a copiar de la lista y luego haciendo click en el cuarto ícono superior izquierdo (o utilizando el atajo
Ctrl + C
) - Puedes pegar la copia dentro de una nueva animación o sobreescribir otra haciendo click en esa animación de la lista y luego haciendo click en el quinto ícono superior izquierdo (o utilizando el atajo
Ctrl + V
) - Puedes deshacer un cambio haciendo click en el sexto ícono superior izquierdo (Pero esto NO REVIERTE una eliminación de animación!) 🔥
- Nombre: El nombre de tu animación.
- Carpeta: Si es que será agrupado en alguna carpeta específica (EJ: Curaciones, DOTS, etc).
- Con el botón de la derecha podrás crear una nueva carpeta.
- Sonido: Aquí se cargará el sonido que usará la animación mientras se reproduce.
- Reproducir sonido una vez finalizada la anim.: Esto es para que si la animación está finalizada, el sonido continue reproduciéndose hasta finalizar su duración.
- Repetir sonido: Esto es para repetir el sonido hasta que se finalice la animación (Similar al punto anterior)
- Intercambiar sup/inf: Esto es para “rotar” las animaciones entre reproducir la animación debajo del jugador o sobre este.
- Simulador de sombra: 0 este elemento se usa para simular una sombra y ver como se ve afectada la iluminación del mismo.
- En esta ventana lo que haremos será cargar un gráfico y luego pasar al punto siguiente
- Reproducción: Con este botón reproduciremos la vista previa de la animación
- Opciones de frame:
- Frames: Acá se hará un conteo de frames, el valor no puede superar el número de tiles “horizontal / vertical” ejemplo: En la imagen de abajo se aprecia que solo hay 4 Frames en total (4 horizontal y solo 1 Vertical)
- Duración de Frame (ms): Aquí se establecerá la duración de cada frame en milisegundos (1 segundo = 1000 milisegundos o ms)
- Conteo vueltas: aquí irá la cantidad de veces que debe repetirse una animación (por defecto es o, no se repetirá).
- Opciones extra:
- Deshabilitar rotación: esto impedirá que las animaciones roten junto al personaje u objetivo.
- Reproducir por encima: esto hace que en caso de estarse reproduciendo debajo del jugador, se reproduzca la animación por encima (forzándolo).
El editor de luz básicamente hace que cualquier animación tenga a su disposición una “luz” que puede estar por encima o por debajo de la animación como tal.
- Offset X: esto es un desplazamiento de la luz sobre el eje X
- Offset Y: esto es un desplazamiento de la luz sobre el eje Y
- Tamaño: esto indica que tan grande será la luz
- Expandir cant: esto multiplica la fuerza de la luz
- Intensidad: esto indica que tan intensa (como lo dice su nombre) es la luz, permitiendo valores entre
0
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